七:透视
透视点的选择能够印象到画面情绪的传递。这里列出一些简单的规则。如果是人物肖像渲染的话,透视点最好落在眼睛的位置。如果是全身模型,透视点最好落在大概腰带的位置。这样一来不但可以获得一个很好的构图比例还能够有效的捕获观者的视线,恰当的透视角度会让画面更加真实。例如,如果俯视的视角会让场景中的物体看起来比实际尺寸小很多。
八:方向
我们的大脑总是习惯从左至右的阅读方式,对于图像而言也是如此。这就是为什么要把关键物体放在一幅画面的右侧,这样可以让视线不断向前方推进。
九:色彩区域
有时画面会出现一些会使视线过分关注的色彩,这时我们就要想办法让视线可以移动到另一侧,使用另一块颜色或者一些明显的特征,例如强烈的光影和丰富的造型。
十:调整边距
如果你的主体是汽车或者飞机之类风驰电掣的东西,也许你可以试着把尾部那一侧的边距(与画面边框的距离)调小一些,然后在物体前侧留出足够的空间,这样会让它们看起来像是刚刚进入画面并停在那里。这和画侧面人物头像的构图方式有些相似,总之在物体正面留出较大空间会让作品看上去很舒适不闷。