文化部有关负责人日前指出,中国计划建立“严肃游戏”发展机制,拒绝暴力、色情网游。该负责人表示,本次推出的“严肃游戏”概念,将调整游戏内容导向,并计划建立“严肃游戏”发展长效机制。
(10月31日《新京报》)
应该看到,“严肃游戏”这一概念在国内鲜为人知,一时半会普及概念谈何容易,建立“严肃游戏”发展长效机制更是需要一个过程。窃以为,向社会普及严肃游戏的基本知识,传播严肃游戏的概念,推动严肃游戏在中国的发展、拓展中国游戏业的市场领域,在目前的条件下,亟须游戏专家顾问、行业精英,相关政府官员,投融资智库等高端人士广泛发力,这是因为严肃游戏不以娱乐为主要目的,而是采用寓教于乐的游戏形式,让用户在游戏过程中能够接受信息,得到训练或者治疗。
首先是政府扮演着制定政策、营造环境、加强监督的主导角色。没有政府的支持,“严肃游戏”这种新型游戏在运作中遇到的一系列问题,很难及时有效解决。其次是在政策制定上,要在健康益智的指引下,鼓励企业强强联合、优势联合、强弱联合,错位竞争,在竞争中寻求双赢和多赢,以此助推“严肃游戏”快速发展。再次是在营造环境上,既要突出“严肃游戏”的专业技能,又要确保游戏的创新意识,给人提供一种引人入胜、个性化、互动性和娱乐性极强的全新学习体验。
“严肃游戏”之所以推广不开,因素主要归结以下几点:比如教育界对严肃游戏的关注度不够,相关研究较少;其次,有许多游戏设计人员不理解教育理念,既懂教育又懂游戏的交叉性人才缺乏,而有的教育游戏软件又过分依赖教材,不能突出游戏优势。另外,教育游戏与课堂教学也难以实现有效融合。
严肃游戏在中国虽说是一个新兴的行业,处于刚刚起步的阶段,但只要各方发力,催熟“严肃游戏”指日可待。